《Heaven For Death》——谎言,或许是必要的。

“我亦是行人。”

算是我打的第一个多结局 游戏了吧……(虽说 早就买了但是一直没得打)早上考试闲的没事就刷了。然后一个下午把三个结局都整完了。第一次通的居然是 BE,看来是得反思一下自己的价值观了。

观前提醒

本文以下部分涉嫌剧透,游戏设定与原作《孤独摇滚》有所不同,请一定观看原著建议亲自游玩之后再来观看此文章。一切版权归游戏原作者:你的杀人手法里没有对我的爱所有。


盛夏烂漫之时

我没想到会有虹夏是转世天使这一设定(估计是从下北泽の大天使来的思路),这点我赞同。我曾经也会思考一个问题,如果有一个凌驾于时空与记忆之上的意识体存在, 会很多次很多次地体会不同的一生,或许是人类的一生,或许是遥远文明某一种族的一生,亦或者是某一种低等生物的一生,或许短暂,或许长久,但毕竟是超越时间的存在,所以这点并无大碍。

那是否曾有一个瞬间使得 难以忘记呢,那是作为什么的存在呢……也许会有人反驳,作为神明,早已应当舍弃了这些低俗低等的情感了,但我想,其作为低等生物的记忆还在的话,理应有一份存留的感动吧……

那我这一生算什么,那我的梦想,我的姐姐,我的朋友,我的乐队又算什么……

我不恨神,但我同情被神所支配的平民。如果我有选择的话,我当然会选择成为神,我想大多数人都会这么选。作为一个严格的抖 应当享受支配别人的快感,但反过来想,被支配的感觉的确不好受。

你没得选。

当然,这部分有一种“吃不到葡萄说葡萄酸”的嫉妒心理在其中,但事实上,比起这个,我更愿意相信神明也有情感,天使一样,或许只要是生物,都会对过去有一丝眷念,前提是他们记得到。

当然,在原作里我也很喜欢虹夏这一角色,拥有属于前辈的母性光辉,也有作为女子高中生的一身稚气,有梦想,从未言弃。说她是天使一点也不为过。

这是一个完整的人格,时而如同聪慧长者出面解决万事难题,时而却如同出生麻雀需人安慰,她会撒娇,但也能照顾自己;她会哭泣,但也会自己擦眼泪;她会逃避,但也可以转头面对。

如果在结束乐队中找一个人共度余生的话,最安稳的,便是伊地知虹夏吧。或许这样看来,在游戏中,虹夏的意外死亡导致结束乐队的崩离也是合情合理的。

虹门 🙏

忽然想起来,或许没有虹夏,这一切的一切真的都不会发生。没有虹夏,小孤独根本就不会来到下北泽,更不可能有之后的故事,她也不过一辈子是壁橱里的吉他英雄;没有虹夏,星歌也并不一定会那样待见结束乐队,也根本不会有那么多的机会等待着她们;没有虹夏,凉也许真的照顾不好自己,最终只会堕落,一蹶不振;没有虹夏,喜多也不过是学校里的阳角,却始终埋藏着名为逃跑的秘密。

当想到这些的时候,我就记起一句话:

我们所经历的一日又一日平凡的日常,不过是一个又一个接连发生的奇迹。


山野微凉之雨

屑死了

就和我上次说的一样,我并没有多么喜欢贝斯手(今日辱贝),当然,山田凉给我留下的印象也应当停留在了二创之中。她犯过太多的错误了,以至于最后没有什么理由不下地狱吧。

但即便是这样,结束乐队的三位依旧与她一样,相信着她。即便 以及之后的“下北泽”都或多或少意识到了凉的隐患。

这是一个由谎言编织而成的人,却也是在社会中活得最痛快的人,游戏用整个 来刻画了凉不择手段前进的过程,这是真实而贴切的,毕竟身边就有很多这样的人,不是么?

但即便如此,我们也依然相信着他们,即便他们一次又一次的谎言,即便他们从来不表达真心。或许谎言真的是必要的,有时候,也不会像雨一样寒凉。人生本就像一场诈骗,骗来骗去,骗过了自己,骗过了上帝。

却从来不知道自己得到了什么,也忘记了自己本来想变成的样子。

我们已经离开太久,以至于忘记了为何而出发。


孤独与死亡同行

不知道为什么,在三个结局都见识了之后,却一直有一种不舒服的感觉,不排除今天肠胃炎发作的缘故,或许就像作者所说,你所想要的 并不一定是 ,就如同 也不必定为

就像很多游戏都会将轮回视作一种惩罚,但也可以为解脱。 做过的一个梦有过这一段:

她的死亡会将他和她带到下一个世界,而她的记忆总是错乱的。

所以,他便一次又一次杀死她,企图带回最初的她。

”但当你杀了我之后,我就不是我了啊!“

”那我们下一个世界见。“

这是轮回,但读起来确实浪漫而感动的。这是一种变态的美,如同极乐的废土世界,荒芜的蔷薇花园。一切看起来那么的矛盾,却又那么的合理啊。

我并不喜欢 ,因为人生本就难过,何必给自己的心情添堵,我喜欢甜蜜的恋爱,也喜欢重逢时的的感动,而不是离别,而不是再见。虽然说,我从来对自己的离别无感,却总是痴迷于那些虚假的东西,沉醉于并不存在的二次元。能够为别人的离别而流泪,那些比现实更能感动到我。

这何尝不是一种孤独呢……

也许我能够在大千网络之中找到自己的同好,但那不过是一群人的孤独罢了。在现在这个时代,孤独或许早已不是一个贬义词,而是一个中规中矩的形容词了吧。

如果能够选择,我当然想成为小孤独,并不为什么,也不因为什么,这是难以用言语表达的,我本身语言系统就不甚发达,更何况也算半个社恐,又或许,应该还是有人会理解这种情感的。


孤独伴生命永存

有人说《孤独摇滚》既不孤独也不摇滚,

不孤独吗?一个人,一把吉他,在只有哆啦 梦才会睡着的漆黑的壁橱里,忘记了劳累,忘记了时间,时光荏苒三年再三年,才有了在 现场惊鸿一瞥,临门一脚的吉他英雄。

不摇滚吗?四个人,一支乐队,凝结了汗水,定格了欢笑,一起奔跑,一起跳跃。也许曾经只有蔚蓝星球之上的孤独与吉他,而如今,蓝调的春天早已不在。与你化为星座,永远永远不会忘记。无悔追忆。

既然 并不 ,那 也不会 到哪里去。

对于虹夏来说,她会带着那份不算梦的梦工作下去,这样一个温柔的人,可能并不会轻易丢掉回忆。

对于凉而言,她带着这份记忆同样来到了下一世代,或许会尝试着改变得度过一生,然后与虹夏在天堂再一次重逢(这估计是唯一甜的地方了),而之后,便永无交集。

对于小独,她或许释怀,或许幻想,最终走完了一生,寿终正寝,之后,并无任何留恋。这是属于社恐的痛,也是属于社恐的喜。

对于喜多,她陪伴了波奇一生,最终也寿终正寝,在天堂遇见了“并不存在”的虹夏,也许曾有过一丝迟疑,但结局也会是:

“您认错人了。”虹夏礼貌地笑着,对面前变回青春容颜的死者说。

人过完了一生便结束了一身的挂念,轻轻松松地到下一辈子。但天使不同,她除非被惩罚,转生,尽管如此,回到天堂之后依然会存留这一段记忆,或许是一份经历,却如同虹夏的角色歌说的一般,永不能忘记。

而所谓的我们终将再见,也不过是都不愿意揭穿的谎言。

“我真的会助眠魔法了,”虹夏一个人躺在双人床上,“你人呢。”

作者说过,这个 的本身设定为 ,真正的 实际上是虹夏带着记忆回到 岁那年,躲过了 的提前召唤,真真正正地与结束乐队寿终正寝,再回到天堂。

所以啊,本作成功的地方,就是刀掉了所有的玩家,塑造了这么一个“怎么还不去死”的 的形象(我这么说会不会下地狱啊)。


Call Me By My Name

想了好久好久究竟《》应该怎样翻译才能信达雅。还是没有什么头绪。或许 可以称为往生(原意天堂),所以是往生堂 应该指的是凉(没有姓名的死者),但并没有任何关于这个 的感觉,如果又全盘考虑这三个词的话,有感觉没有与游戏本身产生什么联系。

这里给几个不太靠谱的参考:《死者的天堂》《天使降临到我身边》《死亡天堂》《寒凉之夏》《我亦是行人》《行者之终》《行者的归途》《孤者赴冢》《结束》《祈死往生》……

结果也没一个满意的。


人生如棋,棋局万变,败走一步,全盘皆输。

昨晚看了 某画师画的 线,波奇变社会人那种,然后又一直在想 的结局怎样怎样,结果就一直没睡着,就感觉明明还有那么多可能啊,所以《孤独摇滚》第二季什么时候啊

昨天好巧不巧又看见了 第三阶段的消息,估计是春节档了,感觉时间好快好快, 都是一年前的事了, 都是两年前的事了!真的,真的,这个时候才体会到“爸爸的花儿落了,我也不是小孩子了”的感觉吧。

即便是天使,也有人的情感吧;即便是神,也有被击败的时候吧。


说说我对这个游戏稍稍(真的只有亿一点点)不满意的地方:

  • 作为一个波喜多,我没有看到,我不满意。
  • 作为波门 🙏,波奇的戏份太太太太……(省略一万个“太”)少了,我不满意。
  • 流程太少,作者的补充设定在游戏中很多都并没有体现,整的跟异化三体一样(指主要情节全靠注释补充),为什么这么多设定不考虑第二章啊(恼
  • 快进到推出日版英版风靡全球。
  • 泛鸽鸽,瓶子居然没玩,作者你跑哪里去了。
  • 三天之内,漫画,手书 !!
  • 三个结局,两个小时怎么够啊,作者!作者呢!!

但实际上,我也很满意了(被刀得很舒服),作者与其团队也真的很辛苦了,上面的话都是开玩笑的,绝无冒犯之意,再一次激起了我做游戏的欲望,等退役(或者闲暇)就学习一下 吧,毕竟,回忆是要自己创造的嘛……