“我亦是行人。”
算是我打的第一个多结局 第一次通的居然是 BE,看来是得反思一下自己的价值观了。
观前提醒
本文以下部分涉嫌剧透,游戏设定与原作《孤独摇滚》有所不同,请一定观看原著后建议亲自游玩之后再来观看此文章。一切版权归游戏原作者:你的杀人手法里没有对我的爱所有。
盛夏烂漫之时
我没想到会有虹夏是转世天使这一设定(估计是从下北泽の大天使来的思路),这点我赞同。我曾经也会思考一个问题,如果有一个凌驾于时空与记忆之上的意识体存在,
那是否曾有一个瞬间使得
那我这一生算什么,那我的梦想,我的姐姐,我的朋友,我的乐队又算什么……
我不恨神,但我同情被神所支配的平民。如果我有选择的话,我当然会选择成为神,我想大多数人都会这么选。作为一个严格的抖
你没得选。
当然,这部分有一种“吃不到葡萄说葡萄酸”的嫉妒心理在其中,但事实上,比起这个,我更愿意相信神明也有情感,天使一样,或许只要是生物,都会对过去有一丝眷念,前提是他们记得到。
当然,在原作里我也很喜欢虹夏这一角色,拥有属于前辈的母性光辉,也有作为女子高中生的一身稚气,有梦想,从未言弃。说她是天使一点也不为过。
这是一个完整的人格,时而如同聪慧长者出面解决万事难题,时而却如同出生麻雀需人安慰,她会撒娇,但也能照顾自己;她会哭泣,但也会自己擦眼泪;她会逃避,但也可以转头面对。
如果在结束乐队中找一个人共度余生的话,最安稳的,便是伊地知虹夏吧。或许这样看来,在游戏中,虹夏的意外死亡导致结束乐队的崩离也是合情合理的。
虹门 🙏
忽然想起来,或许没有虹夏,这一切的一切真的都不会发生。没有虹夏,小孤独根本就不会来到下北泽,更不可能有之后的故事,她也不过一辈子是壁橱里的吉他英雄;没有虹夏,星歌也并不一定会那样待见结束乐队,也根本不会有那么多的机会等待着她们;没有虹夏,凉也许真的照顾不好自己,最终只会堕落,一蹶不振;没有虹夏,喜多也不过是学校里的阳角,却始终埋藏着名为逃跑的秘密。
当想到这些的时候,我就记起一句话:
我们所经历的一日又一日平凡的日常,不过是一个又一个接连发生的奇迹。
山野微凉之雨
屑死了。
就和我上次说的一样,我并没有多么喜欢贝斯手(今日辱贝),当然,山田凉给我留下的印象也应当停留在了二创之中。她犯过太多的错误了,以至于最后没有什么理由不下地狱吧。
但即便是这样,结束乐队的三位依旧与她一样,相信着她。即便
这是一个由谎言编织而成的人,却也是在社会中活得最痛快的人,游戏用整个
但即便如此,我们也依然相信着他们,即便他们一次又一次的谎言,即便他们从来不表达真心。或许谎言真的是必要的,有时候,也不会像雨一样寒凉。人生本就像一场诈骗,骗来骗去,骗过了自己,骗过了上帝。
却从来不知道自己得到了什么,也忘记了自己本来想变成的样子。
我们已经离开太久,以至于忘记了为何而出发。
孤独与死亡同行
不知道为什么,在三个结局都见识了之后,却一直有一种不舒服的感觉,不排除今天肠胃炎发作的缘故,或许就像作者所说,你所想要的
就像很多游戏都会将轮回视作一种惩罚,但也可以为解脱。
她的死亡会将他和她带到下一个世界,而她的记忆总是错乱的。
所以,他便一次又一次杀死她,企图带回最初的她。
”但当你杀了我之后,我就不是我了啊!“
”那我们下一个世界见。“
这是轮回,但读起来确实浪漫而感动的。这是一种变态的美,如同极乐的废土世界,荒芜的蔷薇花园。一切看起来那么的矛盾,却又那么的合理啊。
我并不喜欢
这何尝不是一种孤独呢……
也许我能够在大千网络之中找到自己的同好,但那不过是一群人的孤独罢了。在现在这个时代,孤独或许早已不是一个贬义词,而是一个中规中矩的形容词了吧。
如果能够选择,我当然想成为小孤独,并不为什么,也不因为什么,这是难以用言语表达的,我本身语言系统就不甚发达,更何况也算半个社恐,又或许,应该还是有人会理解这种情感的。
孤独伴生命永存
有人说《孤独摇滚》既不孤独也不摇滚,
不孤独吗?一个人,一把吉他,在只有哆啦
梦才会睡着的漆黑的壁橱里,忘记了劳累,忘记了时间,时光荏苒三年再三年,才有了在 现场惊鸿一瞥,临门一脚的吉他英雄。 不摇滚吗?四个人,一支乐队,凝结了汗水,定格了欢笑,一起奔跑,一起跳跃。也许曾经只有蔚蓝星球之上的孤独与吉他,而如今,蓝调的春天早已不在。与你化为星座,永远永远不会忘记。无悔追忆。
既然
对于虹夏来说,她会带着那份不算梦的梦工作下去,这样一个温柔的人,可能并不会轻易丢掉回忆。
对于凉而言,她带着这份记忆同样来到了下一世代,或许会尝试着改变得度过一生,然后与虹夏在天堂再一次重逢(这估计是唯一甜的地方了),而之后,便永无交集。
对于小独,她或许释怀,或许幻想,最终走完了一生,寿终正寝,之后,并无任何留恋。这是属于社恐的痛,也是属于社恐的喜。
对于喜多,她陪伴了波奇一生,最终也寿终正寝,在天堂遇见了“并不存在”的虹夏,也许曾有过一丝迟疑,但结局也会是:
“您认错人了。”虹夏礼貌地笑着,对面前变回青春容颜的死者说。
人过完了一生便结束了一身的挂念,轻轻松松地到下一辈子。但天使不同,她除非被惩罚,转生,尽管如此,回到天堂之后依然会存留这一段记忆,或许是一份经历,却如同虹夏的角色歌说的一般,永不能忘记。
而所谓的我们终将再见,也不过是都不愿意揭穿的谎言。
“我真的会助眠魔法了,”虹夏一个人躺在双人床上,“你人呢。”
作者说过,这个
所以啊,本作成功的地方,就是刀掉了所有的玩家,塑造了这么一个“怎么还不去死”的 我这么说会不会下地狱啊)。
Call Me By My Name
想了好久好久究竟《往生堂,
这里给几个不太靠谱的参考:《死者的天堂》《天使降临到我身边》《死亡天堂》《寒凉之夏》《我亦是行人》《行者之终》《行者的归途》《孤者赴冢》《结束》《祈死往生》……
结果也没一个满意的。
人生如棋,棋局万变,败走一步,全盘皆输。
昨晚看了 所以《孤独摇滚》第二季什么时候啊。
昨天好巧不巧又看见了
即便是天使,也有人的情感吧;即便是神,也有被击败的时候吧。
说说我对这个游戏稍稍(真的只有亿一点点)不满意的地方:
- 作为一个波喜多,我没有看到,我不满意。
- 作为波门 🙏,波奇的戏份太太太太……(省略一万个“太”)少了,我不满意。
- 流程太少,作者的补充设定在游戏中很多都并没有体现,整的跟异化三体一样(指主要情节全靠注释补充),
为什么这么多设定不考虑第二章啊(恼。 - 快进到推出日版英版风靡全球。
- 泛鸽鸽,瓶子居然没玩,作者你跑哪里去了。
- 三天之内,漫画,手书
!! - 三个结局,两个小时怎么够啊,作者!作者呢!!
但实际上,我也很满意了(被刀得很舒服),作者与其团队也真的很辛苦了,上面的话都是开玩笑的,绝无冒犯之意,再一次激起了我做游戏的欲望,等退役(或者闲暇)就学习一下